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Le monde d'aquilon
Paroles d'auteurs
Jean luc istin

Jean-Luc Istin – Scénariste
Aquilon plongea ses mains dans l’océan puis trois continents en émergèrent. Trois terres qui seraient celles de ses trois enfants : Arran l’impétueux, Ogon le sage et Ynuma l’inflexible.

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Elfes, Nains, Orcs & Gobelins, Mages
Les Terres d’Arran – Elfes, Nains, Orcs & Gobelins, Mages

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À l’origine et contrairement aux elfes, la plupart des hommes n’ont pas de prédisposition pour la magie. Seuls de très rares humains ont ce don et montrent des aptitudes dans l’une des quatre voies. Les deux voies majeures : l’Élémentaliste, basée sur les forces naturelles, et la nécromancie, puisant sa source dans la mort et les ténèbres. Ainsi que les deux voies considérées comme mineures : la Runique, reflet déformé d’un antique savoir nain, et l’Alchimique, capable de capturer l’étincelle divine présente en chaque chose. Pour maîtriser l’une de ces voies, cela demande un long apprentissage et les pratiquants ne sont pas tous égaux dans leurs domaines. Bien souvent, ils étudient auprès d’un mentor ou d’un maître qui leur permet d’appréhender leur pouvoir et de progresser dans leur art.
Si la plupart des races pratiquent la magie à leur mesure depuis des siècles, ce sont les hommes qui l’ont développée le plus, afin de se hisser à la hauteur des autres peuples. Depuis la sinistre guerre des Goules, les rares humains susceptibles d’accéder à la magie et de la maîtriser doivent travailler exclusivement pour les monarques et seigneurs des terres d’Arran. Il en va autrement sur les terres d’Ogon, où la magie semble différente et les shamans obéissent à d’autres règles.


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