Capitaine, membre de l’ordre des Ombres, c’est une jeune maître alchimiste extrêmement talentueuse. C’est aussi une des seuls alchimistes assez folle ou désespérée pour s’injecter de la pierre de pouvoir directement dans les veines au risque d’en mourir.
On ne peut pas dire que c’est quelqu’un de très sympathique et encore moins d’empathique. Elle essaie depuis cinq ans de retrouver l’intégrité de sa mémoire, scellée par son ancien maître, Triste-sourire. Pour cela, elle enquête sur la Confrérie chimérique, une organisation magique dirigée par ce dernier. La seule chose dont elle se souvient, c’est la voix et le masque de son maître. Cependant, au fil du temps, les souvenirs commencent à la rattraper.
Elle mène une véritable cabale contre cette confrérie, faisant fi des ordres des Hauts Maîtres, ce qui l’amène à être convoquée devant le conseil des dirigeants de l’ordre des Ombres. À cause de ses trop nombreuses transgressions, le conseil a ordonné une commission d’enquête pour falsification de preuve, parjure et assassinat. Mais Arundill a un caractère bien trempé et elle a tendance à faire ce que bon lui semble, ce qui finira par la perdre, la condamnant à croupir au fond d’une cellule de l’ordre.
Elle a elle-même conscience qu’elle se paie leur tête depuis le début. Son seul objectif, c’est de régler ses comptes avec le salaud qui lui a tout appris. Elle s’est fait la promesse de le retrouver et de lui faire subir les pires souffrances. Mais on est loin d’en avoir fini avec la jeune Arundill, sans cesse manipulée par l’ordre des Ombres ou la Confrérie chimérique… Même emprisonnée, elle reste une pièce essentielle dans le combat que se livrent ces deux puissantes organisations magiques.