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Le monde d'aquilon
Paroles d'auteurs
Jean luc istin

Jean-Luc Istin – Scénariste
Aquilon plongea ses mains dans l’océan puis trois continents en émergèrent. Trois terres qui seraient celles de ses trois enfants : Arran l’impétueux, Ogon le sage et Ynuma l’inflexible.

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Elfes, Nains, Orcs & Gobelins, Mages
Les Terres d’Arran – Elfes, Nains, Orcs & Gobelins, Mages

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Île d’iff
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ile d'iff

Île d’iff

Île d’iff

Située au nord-est des terres d’Arran, plus précisément au nord de Blanche Paix, c’est une île inhospitalière : le climat y est rude et glacial la majeure partie de l’année. Sa chaîne de montagnes, qui s’élève au cœur de ce territoire, est réputée infranchissable. L’île est connue pour ses quelques villages portuaires et son monastère apprécié des adeptes de la magie runique. Appelé le monastère des Dranahn, il est inaccessible, que ce soit par la terre ou par les airs. Le seul moyen d’y accéder est un antique portail runique qui ne s’ouvre que pendant un bref instant, une seule fois par an.


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Monastere Dranahn

Villes et lieux liés

Monastère des Dranahn

Sur le plus haut sommet de l’île d’Iff se trouve le monastère des Dranahn. La montagne est si haute que sans les sortilèges runiques qui protègent les hommes du froid, ceux-ci seraient instantanément transformés en statues de glace. Le monastère est inaccessible, que ce soit par la terre ou par les airs. Le seul moyen de s’y rendre est de passer par un antique portail runique qui ne s’ouvre qu’une fois par an, pendant un bref instant. Chaque année, à l’ouverture du portail, un maître et son disciple viennent relever leurs homologues. Ils représentent l’ordre des Ombres et veillent sur les secrets que renferme le monastère. Être envoyé pour veiller sur le monastère durant une année est plutôt mal vu, souvent ressenti comme une mise à l’écart par l’ordre. Quant aux autres visiteurs, ils viennent pour étudier, moyennant une dîme importante. Le monastère conserve de nombreux mystères et s’il est lui-même une réalisation magique et architecturale exceptionnelle, il y a des lieux et des objets encore plus incroyables cachés en son sein, comme la grande acropole du monastère qui, sous le couvert d’une acropole classique à l’extérieur, révèle à l’intérieur un ouvrage magique et titanesque. C’est l’Abbé Abeyrian qui a gravé les runes de cette salle. Le ciel est une projection, la chaleur vient d’une rune de lumière, liée à la rune mineure d’immortalité. Sur les murs, il a associé des runes d’air à des runes mineures d’infinitude. C’est la raison pour laquelle l’intérieur de l’acropole est mille fois plus vaste que l’extérieur. On raconte que l’Abbé Abeyrian a passé trente ans à créer ce lieu surprenant.
Parmi les nombreux secrets qui se cachent dans ce lieu de savoir, il en est un qui pourrait bouleverser l’équilibre du monde. Car dans les tréfonds du monastère se cache une prison qui maintient en stase les magiciens les plus dangereux des terres d’Arran. Seuls les clercs du monastère et les connétables de l’ordre des ombres sont au courant. À eux seuls, les dix-neuf mages qui sont retenus ici pourraient mettre le monde à feu et à sang. Pourquoi ne pas se contenter de les raccourcir d’un coup de tranchoir, me diriez-vous ? Parce que si on détruisait leurs dépouilles physiques, leurs âmes survivraient. À côté de certains monstres qui sommeillent dans le sous-sol du monastère, même l’elfe Lah’saa passerait pour une enfant de chœur.

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